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Was ist Edu?
Was ist Edu? Edu ist eine Abkürzung für Bildung oder Bildungseinrichtungen. Es kann sich auf Bildungsinhalte, Bildungstechnologien oder Bildungseinrichtungen beziehen. Edu bezieht sich oft auf den Bereich der formalen Bildung, wie Schulen, Universitäten oder Weiterbildungseinrichtungen. Es kann auch im Zusammenhang mit Online-Lernplattformen oder Bildungsressourcen verwendet werden. Insgesamt steht Edu für den Prozess des Lernens und der Wissensvermittlung. **
Ist die EDU Card ein Lichtbildausweis?
Die EDU Card ist in der Regel keine offizielle Form eines Lichtbildausweises, da sie in erster Linie als Nachweis für den Status als Studierender oder Schüler dient. Sie enthält in der Regel kein Lichtbild des Karteninhabers. Für viele Zwecke, bei denen ein Lichtbildausweis erforderlich ist, wie zum Beispiel beim Einchecken in Hotels oder bei Alterskontrollen, wird die EDU Card daher nicht akzeptiert. Es ist ratsam, zusätzlich einen offiziellen Lichtbildausweis wie den Personalausweis oder Reisepass mitzuführen, um sicherzustellen, dass man sich in allen Situationen ausweisen kann. Es empfiehlt sich, die konkreten Anforderungen an einen Lichtbildausweis im jeweiligen Kontext zu prüfen, um sicherzustellen, dass man die richtigen Dokumente bei sich hat. **
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CorelDRAW Graphics Suite 2024 EDU (Studenten-Version)CorelDRAW Graphics Suite 2024 Entdecken Sie CorelDRAW Graphics Suite 2024 "Die CorelDRAW® Graphics Suite bringt schnell zum Ziel und exakt darauf vertrauen Millionen Anwender auf der ganzen Welt. ?Kreativität trifft Produktivität? ist hier das Versprechen. Umfangreiche Design-Funktionen Vektorgrafik, Illustration, Layouts, Fotobearbeitung, Typo-Design und Zusammenarbeit ? die Software bringt alles mit, was ein Designer für atemberaubende Projekte benötigt. Effektive, schnelle und atemberaubende Umsetzung Ihrer Projekte garantiert. Flexibilität und Freiheit Die kreative Reise mit CorelDRAW bedeutet Freiheit, und zwar von Anfang an ? sowohl im praktischen Abo als auch als klassische Kaufversionen. Im Abo gibt?s zusätzliche Inhalte, Tutorials, Funktionen zur Zusammenarbeit und umfassende Cloud-Funktionen. Verfügbarkeit und Zugänglichkeit Um auf allen Wegen schnell zum Ziel zu kommen, ist...149,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Snelling, Rhona: Edu Breakout Englisch - Hybride Ausgabe allangoEdu Breakout Englisch - Hybride Ausgabe allango , Escape Games für die 7./8. Klasse. Unterrichtshandreichung mit Audios inklusive Lizenzschlüssel allango (36 Monate) , Zündverteiler > Elektrik & Zündungen , Erscheinungsjahr: 20240930, Produktform: Kassette, Inhalt/Anzahl: 1, Inhalt/Anzahl: 1, Autoren: Snelling, Rhona, Seitenzahl/Blattzahl: 86, Keyword: Englisch; Material für Unterrichtende; Sekundarstufe I; Unterrichtshandreichung mit Audios, Fachschema: Englisch / Lehrermaterial~Englisch / Schulbuch, Bildungsmedien Fächer: Englisch, Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: GES, Warengruppe: HC/Schulbücher/Unterrichtsmat./Lehrer, Schulform: GES GYM HAS RES SEK, Sender’s product category: BUNDLE, Länge: 300, Breite: 216, Höhe: 7, Gewicht: 318, Produktform: Kartoniert, Genre: Schule und Lernen,25,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Corel DRAW Graphics Suite 2026 EDU perp 5-50 1J Bild-/Videobearbeitung Schüler-/Studenten/EDU (LCCDGS2026EDU12)Produktbeschreibung: CorelDRAW Graphics Suite 2026 - Lizenz + 1 Jahr CorelSure-Softwarewartung - 1 Benutzer, Produkttyp: Lizenz, Kategorie: Kreativitätsanwendung - Grafik- & Bildbearbeitung, Anzahl Lizenzen: 1 Benutzer, Lizenzpreise: Akademisch, Volumen / 5-50 Lizenzen, Bundled Support: 1 Jahr CorelSure-Softwarewartung, Plattform: Windows, MacOS, Service und Support: Update als neue Release-Fassung159,50 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Aspose EDU.3D for Java Developer OEM 1Y EN MULTI LIZ+MNT (APJA3DDO-EDU)Typ: Software, Nutzergruppen: Schüler-/Studenten/EDU, Lizenztyp: Nur Lizenz, Lizenztyp: OEM, Datenträger: Elektronisch / Lizenzschlüssel, Sprache: Englisch, Lizenz-Vertragslaufzeit: 1Jahre, Lizenztyp: Wartung, Anwendungsklasse: Sonstige Anwendungsklasse2376,08 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was ist eine Edu-Version von Education?
Eine Edu-Version von Education bezieht sich normalerweise auf eine spezielle Version oder Lizenz eines Bildungsprodukts oder einer Software, die speziell für den Einsatz in Bildungseinrichtungen entwickelt wurde. Diese Versionen bieten oft erweiterte Funktionen oder Rabatte für Schulen, Hochschulen oder andere Bildungseinrichtungen. **
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Wie kann man eine Edu-Email-Adresse erhalten?
Um eine Edu-Email-Adresse zu erhalten, musst du normalerweise an einer Bildungseinrichtung eingeschrieben sein, wie zum Beispiel einer Universität oder einer Schule. Die genauen Schritte und Voraussetzungen können je nach Institution variieren, daher ist es am besten, sich direkt an die IT-Abteilung oder den Helpdesk deiner Bildungseinrichtung zu wenden, um weitere Informationen zu erhalten. **
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Wie bekommt man einen Edu-Rabatt bei Apple?
Um einen Edu-Rabatt bei Apple zu erhalten, müssen Sie als Student, Lehrer oder Mitarbeiter einer Bildungseinrichtung berechtigt sein. Sie können den Rabatt entweder online über den Apple Education Store oder in einem Apple Store in Anspruch nehmen. Dazu müssen Sie Ihre Berechtigung nachweisen, indem Sie beispielsweise Ihren Studentenausweis oder eine Bestätigung Ihrer Bildungseinrichtung vorlegen. **
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Was sind die grundlegenden Prinzipien des UV-Mappings und wie werden sie in der 3D-Modellierung, Texturierung und Animation angewendet?
Das UV-Mapping ist ein Prozess, bei dem 2D-Texturen auf 3D-Modelle angewendet werden, indem die 3D-Oberfläche in 2D-Koordinaten abgebildet wird. Die grundlegenden Prinzipien des UV-Mappings beinhalten die Minimierung von Verzerrungen, die Maximierung der Texturauflösung und die effiziente Nutzung des Texturraums. In der 3D-Modellierung werden UV-Koordinaten erstellt, um die Platzierung und Ausrichtung von Texturen auf dem Modell zu definieren. In der Texturierung werden die UV-Koordinaten verwendet, um die 2D-Texturen auf das 3D-Modell zu projizieren, während sie in der Animation die Kontinuität der Texturierung über die Bewegung des Modells hinweg gewährleisten **
Was sind die verschiedenen Methoden des UV-Mappings und wie werden sie in der 3D-Modellierung, Texturierung und Animation eingesetzt?
Das UV-Mapping ist eine Technik, die verwendet wird, um 2D-Texturen auf 3D-Modelle zu projizieren. Die verschiedenen Methoden des UV-Mappings umfassen das planare Mapping, das zylindrische Mapping, das sphärische Mapping und das automatische Mapping. In der 3D-Modellierung werden diese Methoden verwendet, um die Texturen auf die Oberfläche des Modells zu platzieren und zu manipulieren. In der Texturierung und Animation werden die UV-Mapping-Methoden eingesetzt, um realistische Texturen auf die Modelle zu projizieren und Bewegungen der Texturen mit den Bewegungen des Modells zu synchronisieren. **
Welche Vorteile kann man mit einer Edu-Emailadresse bekommen?
Mit einer Edu-Emailadresse können Studierende und Lehrkräfte oft Vergünstigungen und Sonderangebote von verschiedenen Unternehmen erhalten. Dazu gehören beispielsweise Rabatte auf Software, Hardware oder Online-Dienste. Außerdem ermöglicht eine Edu-Emailadresse den Zugang zu bestimmten Bildungsressourcen und Online-Kursen, die für Studierende und Lehrende kostenlos oder vergünstigt angeboten werden. **
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CorelDRAW Graphics Suite 2026 EDUAllgemeine Hinweise zur Berechtigung Dieses Produkt ist eine Sonderlizenz und ausschließlich für bestimmte Kundengruppen erhältlich. Bitte stellen Sie vor dem Kauf sicher, dass Sie zur Nutzung berechtigt sind. Die entsprechende Kennzeichnung (z. B. EDU oder GOV) muss im Produkttitel angegeben sein. Die Überprüfung Ihrer Angaben kann bis zu 24 Stunden in Anspruch nehmen. EDU (Education): Schüler, Studierende sowie Lehrkräfte GOV (Government): Behörden und öffentliche Einrichtungen Der erforderliche Nachweis kann während des Bestellvorgangs im Feld ?Notiz? angegeben oder anschließend als PDF per E-Mail unter Angabe Ihrer Bestellnummer eingereicht werden. Bitte senden Sie die Unterlagen an: hallo@it-nerd24.de . Ohne gültigen Nachweis kann die Bestellung nicht bearbeitet werden. Erfolgt innerhalb von 14 Tagen keine Rückmeldung, wird die Bestellung automatisch storniert. CorelDRAW Graphics...159,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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QR GO2 EDU PLUS3 - Go2 EDU PLUS + 3D-LiDAR XT16Tauchen Sie ein in die faszinierende Welt der Robotik mit dem beeindruckenden QUADRUPED Go2. Dieser fortschrittliche vierbeinige Roboter vereint modernste Technologie mit einer eleganten und agilen Bauweise und bringt die Zukunft der Robotik direkt in Ihre Hände. Der QUADRUPED Go2 ist mit hochpräzisen Sensoren und leistungsstarker künstlicher Intelligenz ausgestattet, die ihm ermöglichen, sich mühelos in seiner Umgebung zu bewegen und Hindernisse geschickt zu umgehen. Die fortschrittliche Gelenkmechanik ermöglicht ihm eine außergewöhnliche Beweglichkeit und Anpassungsfähigkeit, sodass er sich nahtlos an verschiedene Geländebedingungen anpassen kann. Mit einer beeindruckenden Batterielaufzeit, die je nach Version zwischen 1 und 4 Stunden variiert, ist der QUADRUPED Go2 bereit für lange Erkundungsmissionen und anspruchsvolle Aufgaben. Die verschiedenen Versionen, darunter Air, Pro, EDU, EDU PLUS, EDU PLUS 2D und EDU PLUS 3D, bieten Ihnen die Möglichkeit, den Roboter an Ihre individuellen Anforderungen anzupassen. Ab der EDU Version ist der QUADRUPED Go2 programmierbar und eröffnet Ihnen somit unendliche Möglichkeiten zur Entwicklung und Erforschung eigener Robotik-Anwendungen. Dies macht ihn zu einem idealen Werkzeug für Forschung, Bildung und den Einstieg in die Welt der Robotik. Der QUADRUPED Go2 beeindruckt nicht nur mit seinen technischen Fähigkeiten, sondern auch mit einem modernen und schlanken Design, das ihm einen futuristischen Look verleiht und ihn zu einem echten Hingucker macht. Spezifikation Produktgröße 70cmx31cmx40cm Gewicht der Maschine 15kg (einschließlich Batterie) Belastung etwa 8kg (Grenze ~ 10kg) Bewegungsgeschwindigkeit: 0 ~ maximale Steigfallhöhe: ca. 16cm; Maximaler Steigfallwinkel: 40° Kniegelenk interne Ausrichtung, gemeinsame Wärmeleitung unterstützt die Wärmeableitung extra großer Gelenkbewegungsraum:Körper: -48~48° ,Oberschenkel: -200~90°,Wade: -156~-48° Ultra-Weitwinkel-3D-LIDAR mit Objekterkennung und Hindernisvermeidungsfunktion, Weitwinkel-HD-Kamera ausgestattet mit 4G-Kommunikation, integrierte eSIM; ausgestattet mit intelligentem OTA-Upgrade APP HD-Kartenübertragung, Fernsteuerung, Anzeige aller Daten; APP grafische Programmierung WIFI6 Dual-Frequenz drahtlos 802.11ax; Bluetooth 5.2/4.2/2.1 Batterietyp: lange Lebensdauer (15000mAh), Betriebsdauer 2-4h standardmäßig mit Handfernbedienung und Schnellladegerät (33,6 V / 9 A) Unterstützung Fußsensor, Unterstützung sekundäre Entwicklung, Unterstützung Ladesäule ausgestattet mit drahtloser Vektor-Positionierung und Kontrollsystem zu realisieren begleitenden ausgestattet mit Mondschritt (d.h. Raumschritt), Seitenschritt, Kreuzschritt, Aufwärtssprung, Vorwärtssprung, Frontflip, Happy, Handshake, Handschlag, Pouncing, Hinsetzen, Strecken, Verbeugen und viele andere kreative Tänze. ausgestattet mit Mikrofon, Lautsprecher, Beleuchtung (3 W), mit Systemstatus-Anzeigefunktion, Echtzeit-Feedback Roboterstatus, und Robotervorführung mit Musik und Beleuchtung eingebautes Spracherkennungsmodul, mit Sprachinteraktionsfunktion, Millisekunden-Sprachinteraktionsreaktion, unter Verwendung branchenführender Spracherkennungstechnologie, hohe Erkennungsgenauigkeit, schnelle Lesegeschwindigkeit Dockingstation mit 100 Tops Rechenleistung mit KI-Algorithmen und technischer Unterstützung ausgestattet mit realsense D435i Tiefenkamera Lieferumfang 1x QUADRUPED Go2 EDU PLUS 3D LiDAR 1x QUADRUPED Go2 Remote Controller 1x QUADRUPED Go2 15.000 mAh battery Hesai XT16 3D Lidar20230,00 €*Versand: 45,65 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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CorelDRAW Graphics Suite 2024 EDU (Studenten-Version)CorelDRAW Graphics Suite 2024 Entdecken Sie CorelDRAW Graphics Suite 2024 "Die CorelDRAW® Graphics Suite bringt schnell zum Ziel und exakt darauf vertrauen Millionen Anwender auf der ganzen Welt. ?Kreativität trifft Produktivität? ist hier das Versprechen. Umfangreiche Design-Funktionen Vektorgrafik, Illustration, Layouts, Fotobearbeitung, Typo-Design und Zusammenarbeit ? die Software bringt alles mit, was ein Designer für atemberaubende Projekte benötigt. Effektive, schnelle und atemberaubende Umsetzung Ihrer Projekte garantiert. Flexibilität und Freiheit Die kreative Reise mit CorelDRAW bedeutet Freiheit, und zwar von Anfang an ? sowohl im praktischen Abo als auch als klassische Kaufversionen. Im Abo gibt?s zusätzliche Inhalte, Tutorials, Funktionen zur Zusammenarbeit und umfassende Cloud-Funktionen. Verfügbarkeit und Zugänglichkeit Um auf allen Wegen schnell zum Ziel zu kommen, ist...149,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was ist Edu?
Was ist Edu? Edu ist eine Abkürzung für Bildung oder Bildungseinrichtungen. Es kann sich auf Bildungsinhalte, Bildungstechnologien oder Bildungseinrichtungen beziehen. Edu bezieht sich oft auf den Bereich der formalen Bildung, wie Schulen, Universitäten oder Weiterbildungseinrichtungen. Es kann auch im Zusammenhang mit Online-Lernplattformen oder Bildungsressourcen verwendet werden. Insgesamt steht Edu für den Prozess des Lernens und der Wissensvermittlung. **
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Ist die EDU Card ein Lichtbildausweis?
Die EDU Card ist in der Regel keine offizielle Form eines Lichtbildausweises, da sie in erster Linie als Nachweis für den Status als Studierender oder Schüler dient. Sie enthält in der Regel kein Lichtbild des Karteninhabers. Für viele Zwecke, bei denen ein Lichtbildausweis erforderlich ist, wie zum Beispiel beim Einchecken in Hotels oder bei Alterskontrollen, wird die EDU Card daher nicht akzeptiert. Es ist ratsam, zusätzlich einen offiziellen Lichtbildausweis wie den Personalausweis oder Reisepass mitzuführen, um sicherzustellen, dass man sich in allen Situationen ausweisen kann. Es empfiehlt sich, die konkreten Anforderungen an einen Lichtbildausweis im jeweiligen Kontext zu prüfen, um sicherzustellen, dass man die richtigen Dokumente bei sich hat. **
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Was ist eine Edu-Version von Education?
Eine Edu-Version von Education bezieht sich normalerweise auf eine spezielle Version oder Lizenz eines Bildungsprodukts oder einer Software, die speziell für den Einsatz in Bildungseinrichtungen entwickelt wurde. Diese Versionen bieten oft erweiterte Funktionen oder Rabatte für Schulen, Hochschulen oder andere Bildungseinrichtungen. **
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Wie kann man eine Edu-Email-Adresse erhalten?
Um eine Edu-Email-Adresse zu erhalten, musst du normalerweise an einer Bildungseinrichtung eingeschrieben sein, wie zum Beispiel einer Universität oder einer Schule. Die genauen Schritte und Voraussetzungen können je nach Institution variieren, daher ist es am besten, sich direkt an die IT-Abteilung oder den Helpdesk deiner Bildungseinrichtung zu wenden, um weitere Informationen zu erhalten. **
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Blender 5.1 lernen: Der ultimative Anfängerleitfaden mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen für 3D-Modellierung, Rendering und Animation von Allan Brito,Blender 5.1 Lernen: Der Ultimative Anfängerleitfaden Mit Schritt-für-schritt-anleitungen Für 3d-modellierung, Rendering Und Animation Von Allan Brito, B3da Learning, Seitenanzahl:18,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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UNITREE G1 EDU 2 - G1 EDU - Humanoider Roboter, U2 EDU PlusUnitree G1 - Kompakter humanoider Roboter für Forschung & Entwicklung Der Unitree G1 ist eine vielseitige Familie kompakter humanoider Roboter. Je nach Variante eignet er sich für Forschung und Lehre, KI- und Robotikentwicklung, Service- und Entertainment-Anwendungen sowie für spezialisierte Einsatzbereiche wie Robotikwettbewerbe und dynamische Bewegungsaufgaben. Abhängig von der Konfiguration bietet der G1 zwischen 23 und 69 Freiheitsgrade. Zur Auswahl stehen unterschiedliche Arm- und Taillenkonfigurationen sowie Greifer, Drei- und Fünffingerhände - optional auch mit taktiler Sensorik. Das Gewicht beginnt bei ca. 35 kg und kann je nach Ausstattung abweichen. Dank seines faltbaren Designs ist der G1 einfach zu transportieren und flexibel einsetzbar. Das Basismodell misst aufgestellt ca. 1,32 m und zusammengeklappt ca. 0,69 m. Zur modellabhängigen Ausstattung gehören unter anderem 3D-LiDAR, Tiefen- und RGB-Kameras, Mikrofonarray sowie zusätzliche Rechenmodule für KI- und Entwicklungsanwendungen. Die G1-Modellfamilie reicht von sofort einsatzbereiten Basis- und Entertainment-Versionen über programmierbare G1-EDU-Entwicklungsplattformen bis hin zu Varianten mit spezialisierten Händen und Sondermodellen für Wettkampf-, Fußball- oder Boxanwendungen. Hinweise zu Varianten (Stand 08/2026) G1 - Basismodelle G1 Basic: Robuste Einstiegsversion für Anwendungen ohne Programmierung, 23 DOF. G1 Pro: Entertainment-Version mit 120 Nm Kniemoment, 3 kg Armtraglast, 128-Linien-LiDAR und freigeschalteten Bewegungen. Keine Open-Source-Entwicklung, 29 DOF. G1 E: Variante auf Basis des G1 Pro mit 29 DOF und Unterstützung für Sekundärentwicklung. G1 EDU - Entwicklungsplattform G1 EDU Standard (U1): Programmierbare Entwicklungsplattform mit NVIDIA Orin NX (100 TOPS), 23 DOF. G1 EDU Plus (U2): Erweiterte Version mit 3-DOF-Taille und 7-DOF-Armen, 29 DOF. G1 EDU Ultimate - Basis: EDU Plus G1 EDU Ultimate A (U3): Zwei kraftgeregelte Dex3-1-Dreifingerhände ohne taktile Sensorik, 43 DOF. G1 EDU Ultimate B (U4): Zwei Dex3-1-Dreifingerhände mit taktiler Sensorik und 33 Sensoren pro Hand, 43 DOF. G1 EDU Ultimate C (U5): Zwei Inspire RH56DFQ-2 Fünffingerhände ohne taktile Sensorik, 41 DOF. G1 EDU Ultimate D (U6): Zwei taktile Inspire RH56DFTP-2 Fünffingerhände mit 17 Sensoren pro Hand, 41 DOF. G1 EDU Ultimate E (U7): Zwei BrainCo Revo 2 Basic Fünffingerhände ohne taktile Sensorik, 41 DOF. G1 EDU Ultimate F (U8): Zwei BrainCo Revo 2 Touch Fünffingerhände mit Sensorik für Druck, Reibung, Richtung und Annäherung, 41 DOF. G1 EDU Ultimate G (U13): Zwei Tendon-Rope-Greifhände ohne taktile Sensorik und mit verdeckter Verkabelung, 33 DOF. G1 EDU Ultimate H: Auf EDU-Plus-Basis, mit zwei Unitree Dex1-1 Grippern: 90 mm Hub, einstellbare Greifkraft von 5–120 N und 0,24 s kürzeste Schließzeit, 31 DOF G1 EDU Ultimate I: Auf EDU-Plus-Basis, mit zwei Wuji Hand 2 Fünffingerhänden ohne Tastsensorik. Je Hand 20 aktive DOF, rücktreibbare Direktantriebe, 1.000-Hz-Regelung, Ethernet und MIT-Kraft-/Positionsregelung, 69 DOF. G1 EDU Professional - Basis: EDU Standard G1 EDU Professional A (U9): Zwei Dex3-1-Dreifingerhände ohne taktile Sensorik, 37 DOF. G1 EDU Professional B (U10): Zwei Dex3-1-Dreifingerhände mit taktiler Sensorik und 33 Sensoren pro Hand, 37 DOF. G1 EDU Professional E (U11): Zwei BrainCo Revo 2 Basic Fünffingerhände ohne taktile Sensorik, 35 DOF. G1 EDU Professional F (U12): Zwei BrainCo Revo 2 Touch Fünffingerhände mit taktiler Sensorik, 35 DOF. G1 EDU Professional G (U14): Zwei hauseigene Tendon-Rope-Greifhände ohne taktile Sensorik und mit verdeckter Verkabelung. Längere Lieferzeit, 27 DOF. G1 EDU Professional H: Auf EDU-Standard-Basis, mit zwei Unitree Dex1-1 Grippern: 90 mm Hub und einstellbare Greifkraft von 5–120 N, 25 DOF. G1 EDU Professional I: Auf EDU-Standard-Basis, mit zwei Wuji Hand 2 Fünffingerhänden ohne Tastsensorik. Je Hand 20 aktive DOF, rücktreibbare Direktantriebe, 1.000-Hz-Regelung, Ethernet und MIT-Kraft-/Positionsregelung, 63 DOF. Sondereditionen G1 EDU-Boxing: Auf EDU Plus basierende Kampfsportversion mit verstärkter IM6010-R32-Taille, Panzerung, Boxhandschuhen und Helm; UFB-/ICRA-WBCD-tauglich. Ohne kostenlose Garantie, stattdessen 4.500 USD Wartungsbudget, 29 DOF. G1-Comp: RoboCup-Soccer-Version mit zusätzlichem 2-DOF-Kopf, D455-Tiefenkamera und NVIDIA Jetson (100 TOPS), 25 DOF. Merkmale Kompakt und faltbar: Ab ca. 35 kg Gewicht und auf ca. 0,69 m Höhe zusammenklappbar. Variable Beweglichkeit: Je nach Modell und Handkonfiguration 23 bis 69 Freiheitsgrade. Leistungsstarke Antriebe: Bis zu 120 N·m maximales Kniegelenkmoment und modellabhängig bis zu 3 kg Armtraglast. Agil und dynamisch: Laufgeschwindigkeit bis ca. 2 m/s sowie vielseitige, variantenabhängige Bewegungsfunktionen. Umgebungserfassung: Modellabhängig mit 3D-LiDAR, Tiefen- und RGB-Kameras, Mikrofonarray und Lautsprechern. Flexible Handkonfigurationen: Wahlweise Greifer sowie Drei- oder Fünffingerhände – teilweise mit taktiler Sensorik. Breites Modellspektrum: Von sofort einsatzbereiten Basisversionen bis zu programmierbaren Entwicklungsplattformen und spezialisierten Sondermodellen. Anwendung & Nutzen Forschung und KI: Bewegungslernen, Reinforcement Learning, Computer Vision, Navigation und Mensch-Roboter-Interaktion. Lehre und Ausbildung: Praxisnahe Robotikplattform für Hochschulen, Forschungseinrichtungen und Entwicklungslabore. Entwicklung und Prototyping: Erprobung eigener Algorithmen, KI-Modelle und Bewegungssteuerungen mit den programmierbaren G1-EDU-Varianten. Greifen und Manipulation: Untersuchung komplexer Handhabungsaufgaben mit unterschiedlichen Greifern sowie Drei- und Fünffingerhänden – optional mit taktiler Sensorik. Entertainment und Präsentation: Einsatz bei Veranstaltungen, Ausstellungen, in Technologiezentren sowie für Tourismus und Content-Produktion. Wettbewerb und Spezialanwendungen: Spezialisierte Varianten für humanoiden Roboterfußball, Boxanwendungen und weitere dynamische Robotikszenarien. Technische Spezifikationen Abmessungen: ca. 1.320 × 450 × 200 mm aufgestellt; ca. 690 × 450 × 300 mm gefaltet Gewicht: ab ca. 35 kg inklusive Akku, abhängig von Variante und Ausstattung Freiheitsgrade: 23 bis 69, je nach Körper- und Handkonfiguration Kniegelenkmoment: bis 90 N·m beim Basismodell; bis 120 N·m bei leistungsstärkeren Varianten Armtraglast: bis ca. 2 kg beim Basismodell; bis ca. 3 kg bei leistungsstärkeren Varianten und abhängig von der Armposition Geschwindigkeit: bis ca. 2 m/s, abhängig von Modell, Software und Einsatzbedingungen Bewegungsbereiche: Hüfte Pitch ±154°, Roll ?30° bis +170°, Yaw ±158°; Knie 0–165°; Taille Yaw ±155° sowie optional Pitch/Roll ±30° Antrieb: PMSM-Gelenkmotoren mit gekreuzten Rollenlagern und Doppelencodern Sensorik: Modellabhängig mit 3D-LiDAR, Tiefen- und RGB-Kameras, Mikrofonarray, Lautsprechern sowie optionaler taktiler Handsensorik Rechenleistung: 8-Kern-CPU; je nach Variante zusätzliche KI-Rechenmodule, beispielsweise NVIDIA Jetson Orin mit bis zu 100 TOPS Konnektivität: Wi-Fi 6 und Bluetooth 5.2; je nach Konfiguration zusätzlich Ethernet, USB oder RS485 Akku: 13S-Lithium-Akku mit 9.000 mAh, Schnellwechselmechanismus und ca. 2 Stunden Laufzeit Software: OTA-Updates; SDK, Sekundärentwicklung und KI-Funktionen abhängig von der Modellvariante Wichtiger Hinweis Jeder Unitree-Roboter durchläuft vor Auslieferung umfangreiche Funktions- und Qualitätstests durch den Hersteller. Dadurch können vereinzelt leichte optische Spuren entstehen, die die Neuware-Eigenschaft, sowie die technische Funktion nicht beeinträchtigen. Nähere Informationen dazu finden sie bei den Downloads.46290,00 €*Versand: 95,53 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie bekommt man einen Edu-Rabatt bei Apple?
Um einen Edu-Rabatt bei Apple zu erhalten, müssen Sie als Student, Lehrer oder Mitarbeiter einer Bildungseinrichtung berechtigt sein. Sie können den Rabatt entweder online über den Apple Education Store oder in einem Apple Store in Anspruch nehmen. Dazu müssen Sie Ihre Berechtigung nachweisen, indem Sie beispielsweise Ihren Studentenausweis oder eine Bestätigung Ihrer Bildungseinrichtung vorlegen. **
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Was sind die grundlegenden Prinzipien des UV-Mappings und wie werden sie in der 3D-Modellierung, Texturierung und Animation angewendet?
Das UV-Mapping ist ein Prozess, bei dem 2D-Texturen auf 3D-Modelle angewendet werden, indem die 3D-Oberfläche in 2D-Koordinaten abgebildet wird. Die grundlegenden Prinzipien des UV-Mappings beinhalten die Minimierung von Verzerrungen, die Maximierung der Texturauflösung und die effiziente Nutzung des Texturraums. In der 3D-Modellierung werden UV-Koordinaten erstellt, um die Platzierung und Ausrichtung von Texturen auf dem Modell zu definieren. In der Texturierung werden die UV-Koordinaten verwendet, um die 2D-Texturen auf das 3D-Modell zu projizieren, während sie in der Animation die Kontinuität der Texturierung über die Bewegung des Modells hinweg gewährleisten **
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Was sind die verschiedenen Methoden des UV-Mappings und wie werden sie in der 3D-Modellierung, Texturierung und Animation eingesetzt?
Das UV-Mapping ist eine Technik, die verwendet wird, um 2D-Texturen auf 3D-Modelle zu projizieren. Die verschiedenen Methoden des UV-Mappings umfassen das planare Mapping, das zylindrische Mapping, das sphärische Mapping und das automatische Mapping. In der 3D-Modellierung werden diese Methoden verwendet, um die Texturen auf die Oberfläche des Modells zu platzieren und zu manipulieren. In der Texturierung und Animation werden die UV-Mapping-Methoden eingesetzt, um realistische Texturen auf die Modelle zu projizieren und Bewegungen der Texturen mit den Bewegungen des Modells zu synchronisieren. **
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Welche Vorteile kann man mit einer Edu-Emailadresse bekommen?
Mit einer Edu-Emailadresse können Studierende und Lehrkräfte oft Vergünstigungen und Sonderangebote von verschiedenen Unternehmen erhalten. Dazu gehören beispielsweise Rabatte auf Software, Hardware oder Online-Dienste. Außerdem ermöglicht eine Edu-Emailadresse den Zugang zu bestimmten Bildungsressourcen und Online-Kursen, die für Studierende und Lehrende kostenlos oder vergünstigt angeboten werden. **
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